半燃
其一百三十六
风热如旧
索引
在夏风里蓦然回首的时候
在夏风里蓦然回首的时候,我发现大学生涯已经结束了——这是我论文致谢的开头第一句。我已经大半年没有写过周报了,也只是因为一些老生常谈的,习惯的东西:毕业啦、工作啦、成年啦。我总是没有力气坚持做事情。即将毕业的时候,我发现我还是没有成为一个坚强的大人。
这大半年来,或许还是发生了不少的事情,参加了两场演出,买了琴、摩托车和一堆设备,过了年,找工作,去成都玩了一个月,做毕设。说到底好像也只是这点事情罢了。写周报是为了让我记住生活中发生的事情,而这么久没有写,我已经什么都记不起来了。再次拾起笔——嗯……键盘?——的时候,天气已经变得炎热,我的毕设答辩已经结束了。
过往的那些周报,如果有空的话,或许会根据聊天记录和图片,残缺地补写一下的吧?或许也不会呢。不管怎么说了,来看这周的周报吧。
生活
玩了《 布兰特爵士的生活与苦难 》,一款中世纪主题的叙事游戏。游戏的大概背景是一个新晋贵族的次子在新教萌芽、民权意识崛起的帝国中完成一生。世界观上,整个帝国(依照宗教的名义)划分为受苦的平民、贵族和教士三个阶级,玩家可以选择一种路线,完成自己的故事。
游戏的大概设计思路是「鱼和熊掌不可兼得」,每一个选择都可能将其他的选择封死,实际的游玩过程其实有一些类似《 王权 》,不断地平衡各个数值,然后达成满意的结局。但是实际游玩的过程中会遇到一些很难受的情况,比如某个关键选项就是差一点数值,导致只能选择不符合预期的路线;再加上游戏的读档机制过于严苛,对 SL 算得上严防死守,整体的游玩体验不能说太好。
我玩了二周目,虽然结局都不是很满意,但也不是很想继续了。刚开始的时候,我觉得游戏的文本算得上不错,但各种机制叠加下来的游玩体验实在不算很令人满意。特点和缺陷都很突出的游戏呢。
玩了《 混音青春 》,一个音乐主题的美国青春叙事游戏。作为一个步行模拟器叙事游戏来说,玩法自然是没什么玩法的。游戏的剧情中规中矩,但是演出还算不错,游戏营造的青春氛围,让人玩的时候总能想起什么事情。游戏之外还有媒体评分和价值观之类的风波,不过我倒是不怎么在意,对我来说大概就算是一部普普通通,偶尔会想起来的电影吧。
玩了《 艾迪芬奇的记忆 》,一个围绕着家族诅咒的叙事游戏。玩家跟随艾迪芬奇的视角,在家族老宅中追溯家族成员的故事(死因)。很早以前我就看过游戏的实况,对其中切鱼的叙事印象很深。这部作品屡屡被称为艺术品或者最佳步行模拟游戏,玩过之后觉得确实不是空穴来风 ww
其实就这个主题来说还蛮哥特的,有点想读爱伦坡之类的了。
答辩得像答辩
忙碌与无奈了一个多月后,论文终于完成了,接下来只要答辩就好了吧?然而答辩老师却依旧脑瘫地提出一大堆问题,然后说可能会不及格,主要原因是篇幅不够。我依然厌恶写文档,反正在工作量和完成度这方面,我问心无愧。如果要二辩就二辩吧,反正在这个学院我什么都见过了。一想到马上就能远离这种以虚伪为荣的环境,我感觉很欣慰。
因为这种事情,我突然觉得毕业照不拍也没什么关系了。读大学一点开心的事情都没有。
唯一的面试又挂了
投了一个月的简历,实在是没什么人看。而网申的那么多家,不是直接挂就是泡池子。终于有了一个面试,我做了两轮测试题,最后还是在二面的时候挂了。原因大概是,我没有产品思维?我觉得我是来应聘设计师的。
其实也没什么好说的了,没过就是没过吧。我那天感觉很沮丧(还有超级多阴暗想法),现在却说不出什么了。究竟是我释然了,还是只是强迫自己忘记负面情绪了呢?或许,我已经对自己的感受感到淡漠了。
总之,我还是没有找到工作。是哪一步走错了呢?或许是哪一步都没有走对呢。马上就要六月了,应该怎么办呢?
无奈与无聊的现实世界
毕设结束了,工作也不是急得起来的事情,于是我又开始放假了。
但放假了,究竟应该干些什么呢?一直地看电影、玩游戏,直到我开始感到疲惫。最后,我只想躺在床上,随便看一些短视频消磨时间。这大概不应该完全是我的错吧?我又回到了对着电脑无所事事的时候。
嗯,或许其实这也是抑郁症状。
结
这就是 2026 年 5 月 25 日至 5 月 31 日、今年第 22 周的周报了。有一种一切都要结束的感觉呢。下周大概能见,拜拜!