半燃
其七十八
南国叉烧入梦来
索引
给我干出走马灯了
出来住以来,我一直在学着做饭。这周我试了试做了叉烧肉,买了李锦记的叉烧酱,腌了几个小时的梅头肉,然后加蜂蜜炖,最后看着成品,竟然还不错?
当我咬下去一口之后,我瞬间想起小学上补习班之前吃的那些叉烧饭……我这几年在北京已经要被京式叉烧逼疯了,以至于自己随便做了一下都给我干出回忆出来了。我过几天还想做一次,来看这周的周报吧。
生活
玩了《敌意用户界面》,一款游戏内操作会和系统快捷键重复的游戏。解谜到一半就会:开始菜单出现了/任务管理器出来了/切换窗口了/输入法弹出来了/游戏消失了。刚进游戏按了一番之后直接给我弹个任务管理器出来,给我气笑了。游戏反向运用了所有设计原则,后期甚至连按键提示都不见了,玩家要大战工作记忆和认知负荷,能想出这个玩法的家里得请哈基高。很有创意,但是我已经无法用言语评价了。大战两个小时没通关,我反正这辈子不想再玩了……

看了 Dragon Force 的演出。台风超级酷,而且乐手都很幽默,后面的屏幕上一直在放各种整蛊的梗图,游戏 CG 什么的。乐队还特别致敬了塞尔达传说和上古卷轴,最玩家的一集!
或许力量金属是金属头里面最阳光的一批人了吧(

摘录
或许再过几十年后,你已经老到玩不动游戏,每天躺在老人椅上晒晒太阳,过着那仅限无几的时间时,你的孙子(或者照顾到一些单身人士来说,你的护工,再不济一点就说你自己)打开某款视频软件,视频中所播放的,是来自某个早已是死得不能再死,犹如电子化石的游戏的音乐时,你就会发现,有时候一些东西总会让另外一些东西的寿命得到无限的延续,而你总会听到那首歌。
Comic Sans 不是为了带来变革的。Vinnie Connare 在 1994 年创造了这款字体,在看到 Times New Roman 被使用在 Microsoft Bob 里 Rover 狗的对话气泡中。狗不会用 Times New Roman 说话,他这样想。所以他开始设计一些随意的、友好的、手写的东西。一些不完美的东西。一些有人味的东西。
用恨制成。
因为完美不会从爱中诞生。完美是在沮丧和痴迷中,在对更好的东西的不懈追求中,千锤百炼而成的。
这个个人网站 的尾注
网页
面向独游/学生团队的长周期游戏制作流程
这篇文章分享了一些关于长周期游戏制作的建议。文章介绍了很多我不知道的东西,果然大型项目的开发还是挺复杂的。我现在越来越想起上大学的初衷——我是来做游戏的。结果到了现在,也就只做过一次 demo。是不是应该开始做游戏了呢?
后现代是什么?人人平等只是一场幻梦吗?
这篇文章分析了平等的概念,以及在后现代中其遭遇的问题。
知识工作的诞生与信息时代的到来为平等判了死刑,而人工智能正在加速它的死亡。
平等在本质上是由每个人都能平等地参与工业生产带来的,而知识工作并不是每个人都能平等参与的。一个优秀的知识工作者带来的产出可能是一个平庸的知识工作者带来产出的上百倍甚至上万倍,而信息技术进一步加大了这个差距,而人工智能将把这个差距提高到难以想象的地步。
这种知识工作的不平等将如同前现代中体力工作的不平等一样为社会带来人的不平等。在前现代,一个好的体力劳作者或者一个好的工匠最多比一个普通劳作者带来十倍的生产成果差异,而绝大多数时候,仅仅是几倍甚至零点几倍的微小差异,而这样的差异就能够让女性彻底走出政治生活,无法获得公民身份,这样的差异就能让父权制得以建立。而后现代如同天堑般的差异将带来难以想象的不平等。
看到这段话的时候,我感到尤其的难过。也正如文中所说的,能力主义是一种公平的幻象。即使拥有相同的评判标准,但每个人的起点却相差甚远。平等是一场幻梦,恐怕梦或许逐渐要醒了……我们会像以前那样重新找到平等吗?我不知道。对于现在的人来说,这或许是很难过的现实了。
EGW 实验性玩法工作坊是什么?
这篇文章介绍了实验性玩法工作坊,和一些往年收录的游戏。认识了很多有意思的实验游戏!
这个风格化的网站上有很多有趣的项目。我喜欢那个用字母型的自然物来写作的「自然键盘」。
这个个人网站模仿了 macOS 的界面,细节做得很棒。这也放了很多作者的个人项目,很有独立风格。
这个网站展示了每个概念对应的图像,有点像塔罗牌?貌似是每天更新的,每次打开的内容都不太一样。
生成式 AI 的不可理解性
我想,对于创作者来说,生成式 AI 的交互过程是一场灾难。神经网络的黑盒性,早已变成人尽皆知的话题了;但这种每一步都无法预测的感觉,反而摧毁了交互本身。
面对着庞大参数的人工智能,你会感到巨大的 异样感 。对于过往的机制和算法组成的应用程序,即使系统复杂异常,你还是能获得及时的反馈;通过学习你甚至能同时用感性和理性来理解其中一部分交互。这种纯粹机械的交互,给了人很强烈的掌控感。你会知道自己每一个「动素」的含义,你能控制界面暴露给你的一切。
而在使用人工智能生成内容的时候,无论是文字、代码(嗯……代码也是文字)、图像、还是音频——你都没有办法「掌控」生成的东西。你可以用 Prompt 来引导方向,但你始终无法精确地控制它。 细节是很重要的东西 ,我想,创作者大概都会这么想。无法理解、无法控制的交互,让交互过程都变成了一种概率上的抽卡,与训练过程的「炼丹」遥相呼应……我要说,复杂的概率过程要把所有人逼疯了。
(下雨时的想法)
出去一趟之后,衣服湿哒哒的,像回到了岭南暴雨的夏天。不过,即使是记忆里那些站在树阴底下,连发梢都往下淌水的时候,我都没有像现在这样想到这么多事情。下雨天总是让我感到惆怅、平静、莫大的安慰。在一个没有雨季的城市里,我用着同一把伞;伞面上有沙土的痕迹,随着雨痕化解开来,泥泞不堪。
情>绪>设>计
我逐渐学会什么是感性。对设计来说,或许情绪反而是更重要的东西,我在某个深夜这么想着。于是,开始做吧!
GPT-4o 的图像生成能力让人赞叹,我得承认。但是,你能做出这些东西吗?



好吧,其实我并不在意 AI 能不能做出来,用图形学的方法或许都可以实现了。我根本不在乎,因为这是 情>绪>设>计 。
创作
给我的 MapleMini 做了导航页,超级 retro 的!

结
这就是 2025 年 4 月 14 日至 4 月 20 日、今年第 16 周、学期第 8 周的周报了。感觉事情开始多起来了,期中还真是忙呢……或许说大三、或许说二十岁就是这样的?下周见吧。