半燃
其四十一
长浪奔袭
索引
精神状态稳步下降中
这些天处于一个悔恨 - 摆烂的循环中,心情不是很好,而且玩了很多黄油(甚至还给我玩出戒断反应了)。我操,假为什么会放成这个样子。生活一坨屎,而且做的东西也一坨屎……请看这周的周报吧。
生活
看了《 银河系漫游指南 》,一部科幻喜剧。一段荒诞而又趣味横生的旅程,一个宇宙的终极答案,一群莫名其妙的生物。科幻喜剧是这么拍的!
玩了《 学习 Git 分支 》,一款有关 Git 的学习游戏。或许该叫交互式教程更合适一些?不过和游戏基本没什么区别吧。这下学明白什么是变基和摘取了,游戏化果然有利于学习😭
摘录
如果一个源于地下音乐场景或特定社会运动的风格被广泛用于企业广告中,它是否仅通过美学保留其原始的叛逆精神或文化意义?如果根本没有反抗的核心,只是看起来「朋克」,是毫无意义的。
网页
控制论如何连接计算、反主流文化与设计
这篇文章介绍了控制论在那个年代的重大影响。我最近越来越感受到万物的联系了,我才认识到以前对我来说那些泾渭分明的事物,此时正交织成一幅复杂的图像。文中介绍了很多相关的读物,我想我应该去读一读。
「玩了就会着魔!」-反D&D的影视漫谈
这篇文章介绍了数十年前的 「DND 恐慌」和相关的影视。不得不说这种事情还是经常发生,总归是要找些东西抵制的:摇滚乐、DND、电子游戏……
神经多样性在游戏开发中意味着什么
这篇文章介绍了游戏行业的神经多样者们对于让游戏业变得更包容的建议。我是第一次听到这个术语(不过我一直觉得每个人都是「有病」的),相对应的,所谓「正常人」称为神经典型人群。我觉得让游戏变得更包容是非常好的事情,应当让每个玩家都能平等地享受游戏,无论是性别、种族、认知、文化——虽然我觉得现在的方向不太对就是了。
世界好吗
这个世界是 美好 的吗?
我可以看萌萌视频。我可以玩游戏。我可以听好听的歌。这种时候,我感受到的世界或许是好的,像那种冬日暖阳的欣喜。
但多地依然在打仗,生态、经济、文化、政治——一切的一切都不是那么美好。
这和我有很大的关系吗?毕竟我生活在和平的地方,也没受饥寒交迫之苦?
但我想起凝望大海的时候。远方的浪总是会拍打过来的,而系统的某些坐标上,此时波涛汹涌。一切正在顺着偏导传递过来,日夜兼程。
批注、弹幕和对话
前些日子,在读诗羽老师送给我的书的时候,我总能看到他留在书上的批注。看着他写的那些笔记,我想起了视频的弹幕。
批注和弹幕一样,相比起独立的评论,和内容的联系会更紧密一些:弹幕覆盖在视频之上,而批注甚至可以穿插在文本之中。如果把读书和看视频当作是和作者的对话的话,那批注和弹幕就更像是读者间的对话,或许更偏向讨论一些。
和(基本)匿名的弹幕对照起来,批注的距离会更近一些。手写字体、更加长久的陪伴——以及我真的知道批注者是谁。和熟悉的人进行对话明显是更亲切的。
不过这种穿插在内容中的想法,也很有可能干扰对原始文本的理解。我最近经常会关掉弹幕了,有时是不喜欢讨论的氛围,有时是不想受到他人的干扰。但我还是挺喜欢这些东西的,它们丰富了内容(或许在共创中已经成为了内容的一部分),而且很有人情味。
创作
结
这就是 2024 年 7 月 29 日至 8 月 4 日、今年第 31 周的周报了。真的是热到爆,下周再见吧。